Inilahkumpulan Software Terbaru yang dapat di Download secara Gratis. Bagi teman-teman yang membutuhkan anda tinggal memilih, mulau dari sofware video, sofware audio, Antivirus, Security internet, sofware utilitis, dan berbagi software lainnya. Software Video Bagi kamu yang ingin menonton video di Computer atau laptop, tapi belum terinstall Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR Makalah ini disusun dalam rangka memenuhi Tugas Mata Kuliah Teknologi Pendidikan Yang diampu oleh Bu Siska Sulistyorini, S. Pd. I, M. S. I Anggota Kelompok Adilatul Fauziyah 19422019 Khoirotun Nisa 19422020 Ismail Aldy Pakaya 19422021 Almas Adha 19422026 Yustika Farida L 19422027 Ahmad Farhan 19422164 PRODI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM JURUSAN PENDIDIKAN ISLAM FAKULTAS ILMU AGAMA ISLAM UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA 2021 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Media telah dikenal sebagai alat bantu mengajar baik pada jenjang persekolahan yang seharusnya dimanfaatkan oleh guru atau instruktur, namun seringkali terabaikan. Tidak dimanfaatkannya media dalam proses pembelajaran dan pelatihan, pada umumnya disebabkan oleh berbagai alasan, seperti waktu persiapan mengajar terbatas, sulit mencari media yang tepat, biaya yang tidak tersedia, atau alasan lain. Hal tersebut sebenarnya tidak perlu muncul apabila pengetahuan akan ragam media, karakteristik, serta kemampuan masing-masing diketahui oleh para instruktur. Media sebagai alat bantu mengajar, berkembang sedemikian pesatnya sesuai dengan kemajuan teknologi. Semoga media presentasi ini bisa dilakasanakan oleh semua pendidik meskipun sebagian besar tenaga pendidik masih ada yang belum bisa membuat media presentasi tapi setidaknya bisa menerapkan media presentasi di kelas yang telah di sediakan supaya siswa juga lebih tertarik mengikuti pembelajaran. Selama ini kebanyakan tenaga pendidik masih menggunakan papan tulis sebagai media pembelajaran setiap menyajikan pelajaran, tapi dengan adanya media presentasi ini semoga semua guru-guru di Indonesia bisa menerapkannya dengan baik dalam proses pembelajaran maupun dalam melakukan presentasi-presentasi yang lain seperti seminar, presentasi laporan, dan lain-lain. Ada banyak media yang bisa digunakan untuk presentasi seperti, Power Point, Visme, Prezi, Canva, Google Slides, dan Libre Office. Akan tetapi aplikasi yang paling dominan atau paling sering digunakan saat ini adalaah Microsoft Power Point B. Rumusan dan Urgensi Pembahasan Dari pembahasan latar belakang di atas, maka penulis bermaksud membahas materi yang terangkum dalam rumusan pembahasan sebagai berikut 1. Apa saja jenis software komputer? 2. Bagaimana urgensinya menggunakan media presentasi untuk proses belajar mengajar serta penjelasan dari masing-masing contoh media presentasi? 3. Apa saja manfaat yang didapatkan oleh pendidik serta peserta didik dengan menggunakan software dalam proses pembelajaran? Adapun Tujuan dan Urgensi Pembahasan ini adalah untuk 1. Mengetahui pengertian dari software komputer 2. Mengetahui jenis-jenis dari software kompuer 3. Mengetahui urgensinya menggunakan media presentasi untuk proses belajar mengajar serta penjelasan dari masing-masing contoh media presentasi. 4. Mengetahui manfaat yang didapat ketika menggunakan software dalam belajar mengajar. BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian Software Software Komputer adalah suatu aturan-aturan atau prosedur-prosedur yang digunakan komputer untuk pemrosesan data yang telah diubah bentuknya ke dalam suatu program. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan Jenis-jenis Software Komputer Jenis-jenis dari software komputer diantaranya yaitu 1. Spreadsheet Lembar Kerja Spreadsheet adalah program untuk mengolah data dalam bentuk tabel dan mengerjakan perhitungan secara dinamis pada data. Dinamis disini bahwa perubahan suatu data dengan sendirinya akan mengubah hasil akhirnya. Tabel dalam lembar kerja disusun atas kolom dan baris. Program ini dilengkapi dengan rumus bawaan Putu Nopa Gunawan, dkk, Perkembangan Software Komputer, Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin Makasar 2010, Hal. 3 Melita Junaidi, dkk, Software Komputer, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, Pringsewu 2011, hal. 18-21 yang disebut fungsi, yang mencakup rumus keuangan, matematika, dan statistika. Umumnya juga disertai fitur grafik dan diagram. Contohnya seperti Microsoft Excel pada Windows dan StarOffice Calc pada Linux. 2. Word Processor Pengolah Kata Word processor adalah program yang digunakan untuk membuta dokumen. Program ini dapat memformat teks, mengatur ukuran teks, mengubah bentuk teks, dan lain-lain. Selain itu, teks dapat dilengkapi dengan gambar. Contohnya seperti Microsoft Word, WordPerfect pada Windows dan AbiWord StarOffice pada Linux. 3. Program Presentasi Program ini digunakan untuk membuat bahan presentasi dan untuk berpresentasi. Bahan presentasi bisa melibatkan teks, suara, gambar, video dan animasi. Contohnya seperti Microsoft Power Point pada Windows dan StarOffice Impress pada Linux. 4. Image Processing Program Pengolah Citra Image processing adalah program yang digunakan untuk memanipulasi gambat atau foto. Program ini dapat memperbesar/memperkecil gambar, membersihkan foto yang kotor, mengubah warna gambar dan lainnya. Contohnya seperti Adobe Photoshop pada Windows dan GIMP pada Linux. 5. Surat Elektronis Program ini digunakan untuk mengirim atau menerima surat elektronis atau yang sering disebut dengan e-mail. Contohnya seperti Yahoo dan Lycos. 6. Groupware Groupware adalah software yang dipakai untuk membantu seseorang dalam melakukan pekerjaan kelompok. Contohnya seperti Lotus Notes, Novell GroupWis, Microsoft Exchange dan Netscape Communicator. 7. DBMS Database Management System DBMS adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Software jenis ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data, memanipulasi data dan mengambil data dengan cepat dan mudah. Contohnya seperti Microsoft Access pada Windows dan MySQL pada Linux. 8. Personal Information Manager PIM PIM sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Software ini dapat menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya seperti Microsoft Outlook dan Lotus Organizer. 9. Web Browser Web browser adalah software yang berguna untuk mengakses informasi Web atau untuk melakukan transaksi via Web. Contohnya seperti Internet Explorer dan Netscape Navigator pada Windows. 10. Software Suite dan Paket Terintegrasi Software suite adalah kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Contohnya seperti Microsoft Office, Lotus Smartsuite dan StarOffice. Bila software suite diinstal pada komputer akan memakan ruang yang sangat besar pada hard disk, padahal belum tentu semua programnya digunakan. Sedangkan paket integrasi adalah program yang menggabungkan beberapa fungsi dari sejumlah program seperti pengolah kata, pengolah lembar kerja, presentasi grafis dan lainnya. Contohnya seperti Works dan Lotus eSuite WorkPlace. Paket integrasi memerlukan ruang yang lebih sedikit dibanging software suite dan lebih murah. 11. Software Multimedia Software yang terkait dengan multimedia, seperti • Adobe Premiere software yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI *.AVI dan QuickTime *.MOV. • Winamp software ini untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3. • Jet-Audio software yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital. • Macromedia Shockwave software untuk membuat halaman Web yang dilengkapi dengan animasi dan audio. 12. Software Game Game merupakan program untuk permainan. Contohnya, Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia dan masih banyak lagi. 13. Software Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus yang ada pada komputer yang sedang dipakai. Contohnya, Norton Antivirus, AVG, Eset NOD32, Smadav, dan lainnya. 14. Utilitas Utilitas adalah program bantu yang bermanfaaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misal untuk melakukan defragmentasi data pada hardisk. Di Windows seperti ScanDisk, Disk Cleanup, dan Disk Defragmenter, yang tergolong dalam system tools. C. Urgensinya Menggunakan Media Presentasi untuk Proses Belajar Mengajar serta Penjelasan dari Masing-Masing contoh Media Presentasi Banyak cara untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik, salah satunya yaitu dengan menggunakan media presentasi pembelajaran, media presentasi pembelajaran ini merupakan media pembelajaran yang digunakan oleh pengajar untuk mempresentasikan materi yang diajarkannnya, contohnya yaitu dengan menggunakan PPT, Prezi, Visme, Canva, Google Slides, Libre Office, dan masih banyak lagi. Berdasarkan penjelasan diatas maka dapat diambil sedikit kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media presentasi pembelajaran berbasis visualisasi tiga dimensi dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik serta dapat meningkatkan persentase ketuntasan belajar. Penggunaan media ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran di kelas agar kegiatan pembelajaran dapat berjalan lebih menarik, bervariasi dan menyenangkan serta dapat meningkatkan hasil belajar dari peserta didik. Pada saat ini di era modern dunia pendidikan banyak memanfaatkan adanya penggunaan IT Information Technology dalam segala aspeknya termasuk pada aspek pembelajaran di kelas, salah satu pemanfaatan IT Information Technology ini adalah pemanfaatan penggunaan laptop atau komputer. Dengan pemanfaatan laptop atau komputer secara baik maka yang awalnya media pembelajaran untuk mempresentasikan materi oleh guru yang hanya bersifat monoton atau biasa saja, kurang menarik dan membosankan dapat diubah menjadi suatu presentasi pembelajaran yang lebih inovatif agar tercipta pembelajaran yang menarik yaitu melalui media presentasi pembelajaran. Muhammad Adib K., 2013. Skripsi PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS VISUALISASI TIGA DIMENSI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN GEDUNG KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 7 SEMARANG TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Hlm vii Pemanfaatan dari media presentasi ini dianggap lebih menarik, simpel serta tidak merepotkan dan dengan adanya penggunaan media presentasi yang baik serta efektif dalam suatu pembelajaran di dalam kelas, maka dapat tercipta suasana kelas yang kondusif dan nyaman. Menurut salah satu ahli yaitu Kozma dalam buku yang ditulis oleh Sutrisno 2009, menyatakan bahwa “Kelebihan media presentasi antara lain dapat meningkatkan kegiatan belajar dan dapat membantu pemahaman dari peserta didik dalam memahami suatu materi, pesan informasi secara visual mudah untuk dipahami oleh peserta didik serta lebih merangsang peserta didik tersebut untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji”. Selanjutnya juga diterangkan oleh Sudjana dan Rivai 20029, menurut beliau “Pengajaran akan lebih efektif apabila objek dan kejadian yang menjadi bahan pengajaran dapat divisualisasikan secara realistik menyerupai dengan keadaan yang sebenarnya, namun bukan berarti juga media harus selalu menyerupai keadaan yang sebenarnya”. Sejalan dengan pendapat ahli tersebut maka penggunaan media presentasi dalam pembelajaran diharapkan dapat membantu membuat rangsangan dan ketertarikan pada peserta didik serta dapat membantu peserta didik untuk dapat memahami materi pembelajaran secara utuh serta mampu untuk membayangkan kondisi nyata dari materi yang disampaikan serta diterangkan oleh pendidik. Sehingga diharapkan juga pemahaman dari peserta didik terhadap materi yang disampaikan dapat meningkat dan selanjutnya dapat menjadikan hasil belajar peserta didik yang lebih baik. Terdapat banyak definisi atau pengertian tentang media presentasi pembelajaran dari para ahli diantaranya yaitu, menurut Rahadi 20084 “Media presentasi merupakan suatu pesan atau materi yang akan disampaikan dan dikemas dalam sebuah program komputer serta disajikan melalui perangkat alat saji proyektor. Pesan atau materi yang dikemas dapat berupa teks, gambar, animasi dan video yang dikombinasi dalam satu kesatuan yang utuh”. Selanjutnya juga dijelaskan oleh Rahadi 20086 beliau menyatakan bahwa “Media presentasi sendiri memiliki manfaat untuk memudahkan dalam menyampaikan pesan atau materi yang akan disampaikan, media presentasi ini memiliki kemampuan dalam pengolahan teks, warna dan gambar, serta animasi yang Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 5 Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 6 dapat dikelola sendiri sesuai dengan kreatifitas penggunanya”. Sejalan dengan itu, maka kita dapat mengetahui kelebihan media presentasi dalam pembelajaran menurut Kozma dalam buku yang ditulis oleh Sutrisno 2009 yaitua Media presentasi dapat meningkatkan kegiatan pembelajaran serta membantu pemahaman peserta didik dalam memahami suatu materi. b Media presentasi dapat mendorong peserta didik untuk berpikir, beraktivitas, bekerja sama dan mengeluarkan pendapat. c Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto. d Lebih dapat merangsang peserta didik untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji. e Pesan informasi secara visual mudah dipahami oleh peserta didik. f Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang disajikan. g Dapat diperbanyak sesuai dengan kebutuhan dan dapat dipakai secara berulang-ulang. h Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. CD/ Disket/ Flash disk, sehingga praktis untuk dibawa kemana-mana. Adapun beberapa contoh media presentasi yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu a. Power Point PPT Power Point secara resmi diluncurkan pada tanggal 22 Mei 1990, sama dengan hari dimana Microsoft merilis Windows Power Point memperkenalkan banyak perubahan baru dengan merilis PowerPoint 97. b. Prezi Prezi adalah tool presentasi berbasis cloud yang menyajikan presentasi dengan cara baru yang lebih interaktif. Prezi ini menggunakan fitur zoom in, zoom out untuk menampilkan slide presentasi. Terdapat beberapa template profesional yang siap untuk dipakai, kita juga dapat mencari banyak pilihan dari Prezi library. c. Canva Muhammad Adib K., Ibid. Hlm 22 Canva merupakan salah satu platform desain yang dapat digunakan. Didalamnya juga terdapat desain untuk membuat power point. Alat bantu ini juga tersedia secara gratis bagi seluruh pendidik serta peserta didik. d. Visme Visme ialah tool presentasi online yang mudah digunakan untuk membentuk konten visual. Visme adalah platform tunggal, dengan banyak template, buat membentuk infografis, presentasi, diagram, banner web, animasi, dan resume. e. Google Slides Google Slides adalah tool presentasi yang dilengkapi Google Docs dan Sheet. Ini merupakan tool kolaborasi dimana kita dapat mengedit secara real-time & chatting dengan orang lain pada saat presentasi. f. Libre Office LibreOffice merupakan sebuah paket aplikasi office perkantoran yang bersifat gratis, bebas untuk di download, diakses serta disebarkan. Aplikasi ini dikembangkan oleh The Document Foundation TDF yang kompatibel dengan aplikasi perkantoran lainnya seperti Microsoft Office dan tersedia dalam berbagai platform. D. Manfaat yang Didapatkan oleh Pendidik serta Peserta Didik dengan Menggunakan Software dalam Proses Pembelajaran Media pembelajaran pada dasarnya merupakan “perangkat lunak” software yang berupa pesan atau informasi yang disajikan dengan memakai suatu peralatan bantu hardware agar pesan atau informasi tersebut dapat diterima oleh peserta didik Muhson, 20103. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen dalam proses pembelajaran yang dijadikan sebagai alat bantu mengajar Ainina, 201441. Manfaat media dalam proses pembelajaran yaitu untuk memperlancar proses interaksi antara pendidik dengan peserta didik dalam membantu belajar secara optimal. Kemp dan Dayton dalam Yamin, 2010178-181 mengemukakan manfaat media dalam kegiatan pembelajaran sebagai berikut 1. Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan. Media memiliki manfaat untuk menyeragamkan materi yang beraneka ragam. Penafsiran pendidik yang beragam ini dapat direduksi dan disampaikan kepada peserta didik secara seragam. Jadi, peserta didik yang melihat atau mendengar uraian tentang ilmu melalui media yang sama maka akan menerima informasi yang sama dengan teman-temannya. 2. Proses pembelajaran menjadi lebih menarik. Media dapat membangkitkan keingintahuan peserta didik, merangsang peserta didik untuk bereaksi terhadap penjelasan guru, membantu peserta didik mengkonkretkan susuatu yang abstrak dan sebagainya. Dengan demikian media dapat membantu guru dalam mengelola kelas, menghidupkan suasana kelas, dan menghindarkan dari suasana monoton dan Proses belajar peserta didik menjadi lebih interaktif. Media dapat membantu pendidik dan peserta didik dalam melakukan komunikasi dua arah secara aktif. Tanpa media, pendidik akan cenderung berbicara “satu arah” kepada peserta didik saja. 4. Jumlah waktu belajar mengajar dapat dikurangi. Pendidik biasanya menghabiskan waktu cukup banyak untuk menjelaskan materi. Media dapat mempersingkat waktu penyampaian materi sehingga tidak membutuhkan waktu yang lama. 5. Kualitas belajar peserta didik dapat ditingkatkan. Penggunaan media dapat membuat proses belajar mengajar lebih efisien. Selain itu, media juga membantu peserta didik menyerap materi pelajaran secara lebih mendalam dan utuh. 6. Proses belajar bisa terjadi kapan saja dan di mana saja. Media pembelajaran dapat dirancang sedemikian rupa oleh pendidik sehingga dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. 7. Sikap positif peserta didik terhadap bahan pelajaran maupun terhadap proses belajar dapat ditingkatkan. Dengan media, proses belajar mengajar menjadi lebih menarik. Hal ini dapat meningkatkan apresiasi peserta didik terhadap pengetahuan dan preoses pencarian ilmu. Fenny Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Hal 100 8. Peran pendidik dapat berubah ke arah yang lebih positif dan produktif. Media dapat memberikan hal positif karena tidak perlu mengulang-ulang penjelasan materi, pendidik dapat memberikan perhatian lebih banyak pada aspek-aspek lain dalam pembelajaran, dan peran pendidik tidak lagi menjadi pengajar, tetapi juga konsultan, penasehat, atau manajer Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Hal 101 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Dari hasil pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa Software adalah salah satu dari dua perangkat yang ada dikomputer yaitu sofware dan hardware. Software adalah perangkat lunak dalam komputer yang merupakan catatan bagi mesin computer tersebut untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Ibaratkan sebagai makhluk hidup, hardware adalah bagian tubuh luar sedangkan software adalah bagian tubuh dalam atau organ dalam tubuh yang yang saling berhubungan dalam menjalankan masing-masing fungsinya. Dari beberapa jenis sofware yang ada, yaitu lembar kerja, software antivirus, utulitas, software multimedia, web browser, databes management system dan yang lainnya sangat berperan penting dan memiliki fungsi masing-masing sebagaimana contohnya ada Microsoft Word, Microsoft Excel, Windows, Yahoo, Internet Explorer, dan yang lainnya. Perangkat yang ada dalam komputer ini dapat membantu peserta didik dalam proses pembelajaran. Dari beberapa perangkat yang ada dalam komputer ini, guru maupun peserta didik mampu menggunakan beberapa media presentasi berbasis visualisasi tiga dimensi seperti PPT, Prezi, Canva, Google Slide, Libre Office dan lainnya untuk meningkatkan persentase ketuntasan belajar peserta didik sehingga proses belajar mengajar dapat berjalan lebih menarik , bervariasi, dan menyenangkan. Adapun manfaat lain dari pada media pembelajaran ini adalah dapat memperlancar proses interaksi antara guru dengan peserta didik, mempersingkat waktu, memicu peserta didik untuk tidak hanya belajar didalam kelas namun bisa juga diluar kelas, dapat memberikan energi positif tersendiri terhadap guru sehingga menjadi produktif, kreatif, dan inovatif. B. Saran Adapun saran yang dapat diberikan oleh penulis terkait dengan pembahasan di atas adalah 1. Perlu ditingkatkannya semangat belajar peserta didik dalam belajar teknologi pendidikan supaya dapat terbiasa dalam menggunakan media pembelajaran yang ada. 2. Guru atau pendidik harus bisa lebih kreatif, aktif, dan inovatif dalam menerapkan media pembelajaran, sehingga proses pembelajaran tercipta lebih menarik dan tidak membosankan. 3. Untuk penulis selanjutnya, dapat diperluas dan diperinci lagi dalam pembahasanya sehingga bisa lebih baik dari sebelum-sebelumnya. Aaamiin DAFTAR PUSTAKA Fenny Eka Mustikawati. 2019. Ejournal Unib. Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Bengkulu. Nopa Gunawan Putu, dkk, 2010, Perkembangan Software Komputer, Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin Makasar. Melita Junaidi, dkk, Software Komputer, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, Pringsewu 2011, hal. 18-21 Muhammad Adib K., 2013. Skripsi PENGGUNAAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS VISUALISASI TIGA DIMENSI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN GEDUNG KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 7 SEMARANG TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Hlm 1-196 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication. 1 Contoh Hardware Input Device. Keyboard; perangkat ini berfungsi untuk membantu pengguna memasukkan simbol, angka ke dalam komputer.Bentuknya seperti papan dan terdapat berbagai tombol huruf, angka, dan simbol. Mouse; perangkat yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar komputer dan memudahkan memilih menu yang ada di

Grup program adalah sekelompok program yang terkait dalam beberapa cara. Ini dapat mencakup sekelompok item yang sudah diinstal di sebagian besar komputer, atau rangkaian perangkat lunak yang menampilkan program yang membantu menyelesaikan berbagai tugas serupa. Grup dapat menyertakan grup kantor atau grup desain, serta bagian menu utama komputer yang telah diinstal sebelumnya. Pria memegang komputer Klik menu “mulai” dari sistem operasi berbasis Windows dan ada beberapa contoh grup program. Misalnya, kategori “Aksesoris” memiliki menu tarik-turun. Pada menu terdapat berbagai program dalam kategori tersebut, termasuk program melukis, kalkulator, dan program terkait lainnya. Sebagian besar aplikasi perangkat lunak juga datang dalam kelompok program. Ini dapat berarti seluruh paket program yang membantu menyelesaikan tugas terkait, seperti suite perangkat lunak perkantoran, atau satu program utama bersama dengan program uninstall dan utilitas tambahan. Perangkat lunak desainer juga dapat datang dalam kelompok program yang mencakup program menggambar dasar, program template, program desain web , dan lain-lain. Ada banyak manfaat memiliki grup ini. Manfaat yang paling nyata adalah bahwa program lebih mudah ditemukan jika disusun dalam kelompok. Pengguna dapat menavigasi sistem komputer dengan lebih baik dan dengan lebih sedikit kebingungan ketika aplikasi perangkat lunak lebih mudah ditemukan dan lebih mudah diakses. Selama dipahami apa itu program dan apa fungsinya, seseorang dapat menemukannya dengan cepat di grup program yang ditentukan. Manfaat lain berkaitan dengan kelompok-kelompok ini yang datang sebagai bagian dari paket suite. Membeli beberapa program secara bersamaan umumnya lebih murah daripada membeli setiap program secara terpisah. paket program perangkat lunak kelompok sering datang pada satu disk bukan beberapa, membuat kemasan dan disc lebih mudah untuk bersaing dengan. Hampir semua program dapat dengan mudah masuk ke dalam grup program. Jika program baru tidak masuk ke grup secara otomatis, seseorang mungkin dapat membuat grup secara manual dengan meletakkan program dan file ke dalam folder yang ditentukan. Hal ini memungkinkan kustomisasi penuh dan organisasi yang lebih baik dalam menciptakan grup yang efisien. Untuk mengatur grup program baru, pengguna dapat mengklik kanan desktop dan memilih untuk membuat folder baru. Folder dapat diberi nama apa saja, dan program dapat ditambahkan dengan mengklik dan menyeretnya ke dalam folder. Ini memungkinkan program apa pun untuk menjadi bagian dari grup berdasarkan preferensi dan persyaratan pengguna. Bagaimana Anda menggunakan aplikasi seluler Starbucks?

AntiVirus adalah sebuah aplikasi dengan kemampuan untuk menempelkan diriinya pada program lain. (AVG, Avira, Norton Antivirus) Kelompok Software yang memiliki kemampuan dalam hal pengolah kata. Power DVD, Jet-Audio 10. Aplikasi Internet Program yang perlukan untuk melakukan berbagai kegiatan di internet, antara lain browsing, email
We have collected the most relevant information on Online Audio Debates. Open the URLs, which are collected below, and you will find all the info you are interested in. Ten Top Audio & Video Debates - LearnOutLoud Bill Nye Debates Ken Ham at the Creation Museum. It's not every week that a public debate … Presidential Debates - Best Audio 2004 Presidential Debate Audio system - This is a single line drawing of the as-built sound system used on the 3 Presidential and one Vice-presidential debates. They were held in the months of September and October 2004 in Coral Gables, FL, Cleveland, OH, St. Louis, MO and Tempe AZ. Ultimate online debating - Edeb8 is the most advanced platform for FREE and fun online debating. Debate online with our flexible, formal platform, for debaters of all skill levels; First in the world to support many popular debate styles, like BP or World Schools; Judge debates on all sorts of topics; Make new friends, build your profile; Coach the next generation of debaters MP3 Debates and Apologetics Talks, William Lane Craig ... Some audio debates, philosophical discussions, apologetics talks, and miscellaneous MP3 files I have found very interesting and helpful in understanding the Catholic and Christian faith. This page of audio are some of the better debates and Christian apologetics talks … The Premier Online Debate Website The Premier Online Debate Website is a free online community where intelligent minds from around the world come to debate online and read the opinions of others. Research today’s most controversial debate topics and cast your vote on our opinion polls. Become a Member. Free Education - Free Access to Audio/video Lectures WGBH Forum Network offers free online video lectures on a variety of topics, given by the world's leading scientists, educators, artists and authors. offers a large collection of unmediated video drawn from live events, lectures, and debates at universities, think tanks and conferences. Now you know Online Audio Debates Now that you know Online Audio Debates, we suggest that you familiarize yourself with information on similar questions. Lingkungan Development yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, profil dan kinerja memori, dan plugin untuk Eclipse IDE sekitar 1.000 orang anggota kelompok Kristen yang memperkirakan bahwa hari Jumat ini akan menjadi pintu pembuka dalam tiga hari kegelapan. Kelompok bernama Tuhan Maha Kuasa ini sepertinya We have collected the most relevant information on Metallica Cunning Stunts Audio Rip. Open the URLs, which are collected below, and you will find all the info you are interested in. Metallica - Cunning Stunts 1997 [Full Concert DVD I HD] … DVD II during "The Poor Touring Me Tour 96' - 97'", in May, 9 - 10, 1997, Tarrant County Convention Cen... Cunning Stunts audio? Metallica Cunning Stunts audio? discussion I'm trying to track down an at least somewhat good audio version of CS. 320 mp3 would be nice but I'm having no luck and don't have the means to rip and convert the video myself. Metallica - HD Live Cunning Stunts 1997 DVDRip 720p ... Live Metal HD … Metallica Cunning Stunts HD Upgrade/Audio Enhance - … Upscaled the DVD footage through Topaz Video Enhance AI 480i, 1080p, Time Approx. 13 Hours TotalAlso enh... Metallica - Cunning Stunts 1998 » GetMetal CLUB - new ... Metallica - Cunning Stunts 1998 [DVDRip] Artist Metallica Country USA Album Cunning Stunts Genre Thrash Metal Year Of Release 1998 Quality.avi Video XviD, 704x512 2694Kbps Audio AC3, 48000Hz 6ch 448Kbps Size GB Tracklist 01. So What 02. Creeping Death 03. Sad But True 04. Ain't My Bitch 05. Hero Of The Day 06. King ... Now you know Metallica Cunning Stunts Audio Rip Now that you know Metallica Cunning Stunts Audio Rip, we suggest that you familiarize yourself with information on similar questions. D LAN Card sering disebut sebagai NIC ( Network Interface Card ) merupakan Card penghubung PC dengan jaringan, sehingga memungkinkan komputer anda untuk terkoneksi ke sebuah jaringan komputer. Bentuk yang paling umum dari NIC adalah ethernet - metode yang sangat cepat dalam mentransfer data antara komputer. NIC memungkinkan sebuah komputer untuk memberi dan – Bunyi terbagi menjadi tiga jenis yaitu infrasonik, audiosonik, dan ultrasonik. Gajah dapat memanggil kelompoknya yang berada pada tempat yang jauh dengan mengeluarkan suara infrasonik. Suara gajah tidak dapat didengar manusia karena manusia berada dalam rentang suara audiosonik. Berikut adalah contoh suara infrasonik, audiosonik, dan ultrasonik dalam kehidupan seharihari! Contoh suara infrasonik Tidak ada suara yang kita dengar bukan berarti tidak ada bunyi sama sekali. Namun, kemungkinan bunyi tersebut berada di luar rentang pendengaran dari Encyclopedia Britannica, bunyi infrasonik memiliki frekuensi di bawah 20 hertz sedangkan manusia baru bisa mendengar pada rentang 20 hertz ke atas. Contoh bunyi infrasonik dalam kehidupan sehari-hari adalah Suara gajah memanggil kelompoknya Suara pergeseran lempeng tektonik Suara gelombang air laut Aktivitas seismik gunung berapi Suara gempa bumi Suara peluncuran misil Suara mesin pendingin Suara kawah gunung berapi Komunikasi kuda nil, merak, alligator, buaya, hiu, katak, dan okapis Suara macan ketika memperingati lawannya Suara dari fenomena atmosfer seperti angin dan kilat Baca juga Jenis-Jenis BunyiMenurut National Toxicology Program dalam Infrasound Brief of Toxicological Literature 2001, bunyi infrasonik juga dihasilkan oleh kendaraan, namun biasanya rentang bunyi kendaraan luas sehingga ada yang termasuk bunyi infrasonik ada juga yang termasuk ke dalam audiosonik. Contohnya suara yang dihasilkan mobil, helikopter, pesawat, kapal selam, dan roket ketika melaju dan juga sonic boom gelombang kejut yang dihasilkan oleh mesin jet. Contoh suara audiosonik Dilansir dari U. S. National Park Service, suara audiosonik berada dalam rentang frekuensi 20 hertz hingga hertz dan merupakan rentang suara yang dapat didengar manusia. Suara audiosonik adalah semua suara yang kita dengar dalam kehidupan sehari-hari, contohnya Suara kucing, ayam, anjing, dan berbagai jenis burung Suara yang dihasilkan manusia ketika bicara, berbisik, bernyanyi, dan berteriak Suara gemuruh mesin kendaraan Bunyi yang dihasilkan benturan benda Bunyi gemerisik daun Suara gemuruh air terjun Baca juga Lumba-lumba, Mamalia yang Cerdas Contoh suara ultrasonik Bunyi ultrasonik memiliki rentang suara di atas 20 ribu hertz dan tidak dapat didengar oleh manusia. berikut adalah contoh bunyi ultrasonik dalam kehidupan sehari-hari Gelombang yang dihasilkan elektrokardiogram Gelombang yang dihasilkan alat ultrasonografi USG Alat navigasi lumba-lumba, paus orca, paus sperma, dan berbagai jenis kelelawar Alat komunikasi tarsius, tikus, dan berbagai jenis seranga Bunyi yang dikeluarkan kukang dan sloth sebagai peringatan bahaya Bunyi yang dikeluarkan sonar kapal laut Gelombang yang dihasilkan alat pembersihan ultrasonik Alat terapi untuk penyembuhan tumor dan kanker Alat operasi atau pembedahan tanpa sayatan Dapatkan update berita pilihan dan breaking news setiap hari dari Mari bergabung di Grup Telegram " News Update", caranya klik link kemudian join. Anda harus install aplikasi Telegram terlebih dulu di ponsel. Kitajuga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up. We have collected the most relevant information on Neural Audio. Open the URLs, which are collected below, and you will find all the info you are interested in. Neural Audio Neural Audio AI research and HEAR 2021 NeurIPS audio representation competition. HEAR 2021 Intro Rules Data Results Teams PMLR HEAR 2021 NeurIPS Challenge Holistic Evaluation of Audio Representations Custom Neural Voice overview - Speech service - Azure ... Custom Neural Voice is a Text-to-Speech TTS feature that lets you create a one-of-a-kind customized synthetic voice for your applications. With Custom Neural Voice, you can build a highly natural-sounding voice by providing your audio samples as training data. Based on the Neural Text-to-Speech technology and the multi-lingual multi-speaker ... Google AI Blog SoundStream An End-to-End Neural Audio Codec In “SoundStream an End-to-End Neural Audio Codec”, we introduce a novel neural audio codec that extends those efforts by providing higher-quality audio and expanding to encode different sound types, including clean speech, noisy and reverberant speech, music, and environmental sounds. SoundStream is the first neural network codec to work ... Neural DSP Technologies - Algorithmically Perfect Join our newsletter . Be part of the Neural network! Subscribe now to get information about free updates, new releases, special offers, giveaways, and more! Neural Audio Coding – [email protected] Neural Audio Coding Speech/audio coding has traditionally involved substantial domain-specific knowledge such as speech generation models. If you haven’t heard of this concept, don’t worry, because you might be using this technology in your everyday life, when you are on the phone, listening to the music using your mobile device ... Neural Networks for Real-Time Audio Introduction by ... The neural net is trained to minimize the loss between the predicted signal and the truth signal actual signal out of the audio device. The … “Neural Audio,” or, “What I Did This Summer” – Grey Patterson 3 Comments on “Neural Audio,” or, “What I Did This Summer” I’ve had a few people 1 ask me what, exactly, I was doing all summer, off in Louisiana . As a programmer, being efficient is sort of the goal of everything I do; as such, doing a single write-up here and then sending that link to people makes more sense than answer the ... Neural Audio Corporation - Wikipedia Neural Audio Corporation was an audio research company based in Kirkland, Washington.. The company specialized in high-end audio research. It helped XM Satellite Radio launch their service using the Neural Codec Pre-Conditioner, which was designed to provide higher quality audio at lower bitrates.. The company was co-founded by two audio engineers, Paul Hubert and Robert … Now you know Neural Audio Now that you know Neural Audio, we suggest that you familiarize yourself with information on similar questions.
Barcodetermasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat
100% found this document useful 2 votes611 views11 pagesCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?100% found this document useful 2 votes611 views11 pagesLatihan Soal UTS TIK SMP Kelas 7 Semester GenapJump to Page You are on page 1of 11 You're Reading a Free Preview Pages 6 to 10 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.

Bismillahirahmanirrahim Dalam beberapa kasus kerusakan pada flashdisk, ada 2 jenis kasus kerusakan yang terjadi pada flashdisk, yang pertama flashdisk tersebut memang sudah rusak di karenakan komponen nya memang sudah ada yang terganggu, tetapi ada juga kasus kerusakan pada flashdisk yang kerusakan tersebut terletak pada software nya.

1. Software yg bukan tergolong sebagai bahasa pemprograman berikut ini adalah.. a. DOS b. FORTRAN c. ASSEMBLER d. COBOL 2. Yg termasuk format file dari aplikasi pengolah gambar berbasis vektor adalah... a. *.jpg b. *.bmp c. *.cdr d. *.psd 3. Yg bukan termasuk sistem operasi adalah... a. Windows b. Linux c. DOS d. Excel 4. Real Player, Power DVD, Jet Audio, dan Windows Media Player termasuk dalam kelompok program aplikasi... a. pengolahan data b. pengolahan angka c. game. d. multimedia 5. Di antara program program berikut yg paling cocok untuk mengerjakan laporan keuangan adalah... a. Wordstar b. Wordpad c. Microsoft Excel d. Microsoft Word 6. Start Office Writer termasuk salah satu program yg bersifat multiplatform, artinya... a. dapat dijalankan di berbagai sistem operasi b. hanya dapat dijalankan pada satu sistem operasi c. dapat mengenal format dari program lain d. dapat mendownload secara gratis di internet 7. Perangkat lunak yg berfungsi untuk melakukan perawatan dan perbaikan komputer adalah... a. sistem operasi b. perangkat lunak aplikasi c. perangkat lunak utility d. perangkat lunak bahasa 8. Di bawah ini merupakan aplikasi pengolah angka, kecuali... a. OpenOffice Calc b. StarOffice Cacl c. Lotus 1-2-3 d. Lotus Word Pro 9. Di bawah ini yg merupakan perangkat lunak aplikasi utility adalah... a. PC Media b. PC Tool c. Delphi d. Cobol 10. KSpread adalah program yg bersifat open source yg dapat didownload di... a. b. c. d. 11. Aplikasi berikut merupakan aplikasi pengolah gambar, kecuali... a. Adobe Photoshop b. Adobe Pagemaker c. Ms. Photo Editor d. CorelDraw 12. Virtual Cops merupakan salah satu aplikasi... a. internet b. pengolah data c. pengaman data d. permainan

Komputergenerasi pertama menggunakan sistem operasi berbasis teks, yaitu suatu sistem yang menggunakan perintah dalam bentuk teks. Semua perintah harus diketikan pada prompt tanpa menggunakan mouse.Salah satu contoh sistem operasi ini adalah DOS (Disk Operating System). Komputer yang ada saat ini merupakan hasil dari sebuah evolusi besar-besaran di bidang

A. Pengelompokan Perangkat Lunak Komputer tidak akan berguna tanpa keberadaan perangkat lunak software. Komputer bekerja atas dasar instruksi. Sekumpulan instruksi inilah dikenal dengan istilah program atau program komputer. Perangkat lunak dapat dikelompokan sebagai berikut 1. Program Sistem sering kali disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran. Program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Program sistem dapat dikelompokan menjadi 3 􀂙 Program pengendali sistem adalah program yang mengendalikan pemakaian perangkat keras,perangkat lunak dan data pada komputer selama program ini dijalankan. Misalnya sistem operasi. 􀂙 Program pendukung sistem adalah program yang mendukung operasi,manajemen, dan pemakai sistem komputer dengan menyediakan bermacam-macam layanan. Termasuk dalam kelompok program ini adalah utilitas,pemantau kinerja sistem dan pemantau keamanan. 􀂙 Program pengembangan sistem adalah program yang ditujukan untuk membantu pemakai dalam membuat/mengembangkan program. Termasuk dalam kategori ini yaitu compiler dan interpreter. 2. Program Aplikasi seringkali hanya disebut aplikasi saja adalah program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus. Program ini dikelompokan menjadi 2 yaitu 􀂙 Program aplikasi serbaguna adalah program aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai untuk melaksanakan hal –hal yang bersifat umum misalnya untuk membuat dokumen atau untuk mengirim surat secara elektronis serta untuk mengotomasikan tugas-tugas individual yang bersifat berulang misalnya untuk melakukan perhitungan-perhitungan yang bersifat rutin termasuk dalam kategori ini antara lain adalah DBMS sederhana, Web browser,surat elektronis,pengolah kata word processor,lembar kerja spreadsheet dan program presentasi. Program aplikasi serbaguna sering disebut perangkat lunak pemakai akhir end-user software. 􀂙 Program aplikasi spesifik adalah program yang ditujukan untuk menangani hal-hal yang sangat spesifik. Misalnya,program pada sistem POS point-of sale dan ATM. Termasuk dalam kategori ini adalah program yang disebut sebagai paket aplikasi atau perangkat lunak paket. Contoh Deac Easy Accounting DEA yang dipakai untuk menangani masalah akuntansi. B. BERBAGAI PERANGKAT LUNAK 1. Spreadsheet Adalah program serbaguna untuk mengelola data dalam bentuk tabel dan dapat melakukan perhitungan-perhitungan secara dinamis terhadap data. 2. Word Processor pengolah kata Adalah nama umum untuk program yang digunakan membuat dokumen. 3. Program Presentasi Adalah program yang digunakan untuk membuat bahan presentasi dan sekaligus untuk berpresentasi. Contoh program presentasi Power Point dilingkungan windows dan StarOffice Impress dilingkungan Linux. 4. Image Processing Program pengolah citra image processing adalah program yang digunakan untuk memanipulasi citra gambar ataupun foto. Contoh program ini adalah Adobe Photoshop dilingkungan windows,dan GIMP di lingkungan Linux. 5. Surat Elektronis Program komunikasi menyediakan sarana untuk melakukan komunikasi antar pemakai secara elektronis. Yang paling umum banyak digunakan adalah program yang digunakan untuk menerima atau mengirimkan surat elektronis e-mail. 6. Groupware Groupware adalah perangkat lunak yang dipakai untuk melakukan kolaborasi,yakni membantu sejumlah orang untuk menangani pekerjaan kelompok. Perangkat lunak ini mendukung sarana kolaborasi seperti surat elektronis,basis data,grup diskusi,penjadwalan dan lain-lain. Contoh groupware antara lain Lotus Notes,Novell Groupwise,Microft Exchange dan Netscape Communicator. 7. DBMS Adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data,memanipulasi data dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Contoh Microsoft Access dilingkungan windows dan MySQL dilingkungan Linux. 8. Personal Information Manager Personal Information Manager PIM merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas seperti menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan atau klien maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya Lotus organizer dan Microsoft Outlook. 9. Web Browser Adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengakses informasi web ataupun untuk melakukan transaksi via web. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator merupakan contoh browser yang terkenal dilingkungan windows. 10. Software Suite dan Paket Terintegrasi. Software Suite adalah kumpulan kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa yang terkenal adalah Microsoft Office,Lotus SmartSuite serta starOffice. C. PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA Dengan semakin maraknya penggunaaan multimedia untuk berbagai keperluan, industri perangkat lunak multimedia juga berkembang dengan pesat. Sebagaimana diketahui,multimedia adalah teknologi yang menggabungkan kemampuan teks,gambar,suara,animasi gambar dan video. Beberapa perangkat lunak yang terkait multimedia antara lain 􀂙 Adobe premiere Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI *.AVI dan QuickTime *.MOV 􀂙 Winamp Perangkat lunak untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3 􀂙 Jet-Audio Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital. 􀂙 Macromedia Shockwave Perangkat lunak untuk membuat halaman web yang dilengkapi dengan audio dan animasi D. SISTEM OPERASI Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras komputer. Tujuan sistem operasi adalah menyediakan lingkungan yang memungkinkan pemakai dapat menjalankan program apa pun dengan mudah. Fungsi Utama Sistem Operasi 1. Manajemen proses mencakup penyiapan,penjadwalan dan pemantauan proses pada komputer. Proses adalah program yang sedang dijalankan. 2. Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh program sistem maupun program komputer. Yang dimaksud dengan sumber daya disini adalah komponen perangkat keras dalam komputer seperti CPU,memori utama, dan peranti masukan/keluaran. 3. Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran,termasuk dalam hal pengalokasian dalam peranti penyimpan sekunder maupun dalam memori utama. Berkaitan dengan penanganan proses yang dilakukan oleh sejumlah pemakai dikenal dengan istilah seperti 1. Multiprogramming Merupakan suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer, berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan. Sebagai contoh, dalam satu waktu sebuah program sedang menggunakan CPU,, sedangkan program yang lain menggunakan printer. Di dalam sistem multiprogramming, sebuah program dijalankan dalam CPU sampai terjadi suatu interupsi, seperti permintaan masukan. Pada saat program meminta masukan, program berikutnya yang telah dimuat dalam memori akan dijalankan sampai terjadi interupsi. Ketika pemrosesan interupsi telah berakhir, kontrol dikembalikan ke program yang dienterupsi. Siklus seperti diulang sehingga program-program yang telah dimuat memori utama akan diproses. Kelemahan sistem multi programming adalah tidak memungkinkan pemakai berinteraksi dengan proses. Segala masukan ditangani dengan kartu control yang dikenal dengan sebutan kartu plong. 2. Time-Sharing Adalah suatu metode yang dipakai sistem operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat menjalankan sejumlah program dalam waktu yang sama. Cara seperti ini umum dalam sistem PC. Dengan menggunakan sistem operasi windows, sesorang dapat menjalankan program Word untuk membuat dokumen dan sekaliguis menjalankan program excel untuk membuat perhitungan-perhitungan dalam tabel. Pemakai dapat berpindah dari satu program ke program lain dengan mudah dan setiap program tetap dieksekusi oleh CPU. 3. Multiprocessing Adalah suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih interuksi secara serentak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah pendekatan seperti ini, sistem operasi dapat mengatur agar sejumlah CPU menjalankan instruksi-instruksi yang berbeda yang terletak dalam sebuah program dalam waktu yang sama. E. UTILITAS Adalah program Bantu yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misalnya untuk melakukan defragmentasi data pada hardisk. Dilingkungan windows program-program seperti Scandisk, disk cleanup dan disk defragmenter, yang tergolong dalam sistem tool, merupakan contoh utilitas. F. BAHASA PEMROGRAMAN Telah diketahui bahwa program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur perangkat keras komputer agar melakukan tindakan tertentu. Kegiatan yang berkaitan dengan penulisan program biasa disebut dengan pemrograman. Karakteristik bahasa pemrograman bergantung pada tujuannya, sebagai contoh, program yang ditujukan untuk pemrosesan secara batch berbeda dengan program yang ditujukan untuk pemrosesan real-time. Evolusi bahasa Pemrograman Bahasa-bahasa yang digunakan untuk mengatur perangkat keras telah mengalami evolusi beberapa kali . Sampai sejauh ini dikenal adanya 5 generasi bahasa pemrograman. 􀂙 Bahasa pemrograman generasi peratama Menggunakan bahasa mesin untuk menyatakan instruksi bagi komputer. Tentu saja bahasa ini sangat sulit dipahami oleh orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram, selain itu setiap mesin memiliki kode tersendiri. 􀂙 Bahasa pemrograman generasi kedua Menggunakan bahasa rakitan sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata, misalnya MOV untuk menyatakan “Move” dan JNZ yang berati “jump non-zero” atau “lompatlah kalau tidak sama dengan nol”. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin karena mengingat perintah dalam kata-kata yang dipendekan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner. 􀂙 Bahasa pemrograman generasi ketiga Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan procedural. Sebagai bahasa pemrograman perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu ke layar dan READ untuk membaca data dari keyboard. Namun mengingat komputer sesungguhnya hanya mengenal kode dalam bentuk biner, program yang ditulis oleh pemrogram perlu diterjemahkan kedalam bahasa mesin dengan menggunakan perangkat lunak yang disebut penerjemah bahasa language translator. Program penerjemah inilah yang mengubah program beraras tinggi yang disebut sebagai kode sumber atau source code ke dalam kode mesin yang disebut sebagai kode objek atau object code. Penerjemah dibedakan menjadi 1. Kompiler Adalah program penerjemah yang mengkonversi semua kode sumber menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer. Perlu diketahui proses untuk melakukan penerjemahan biasa disebut kompilasi. 2. Interpreter Adalah program yang menerjemahkan per satu instruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. 􀂙 Bahasa pemrograman generasi keempat Bahasa pemrograman ini dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktivitas pemrograman meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih pendek. Bahasa pemrograman generasi keempat biasa dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrograman professional. Bahasa generasi keempat mendukung 􀂾 Pembangkit program application/program generator 􀂾 Pembangkitan laporan report generator 􀂾 Bahasa query biasanya menggunakan SQL, dan 􀂾 Pembangkitan gambar graphics generator. Contoh bahasa generasi keempat – Oracle – Informix – Sybase – PowerHouse – Access 􀂙 Bahasa pemrograman generasi kelima Merupakan kelompok bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan artificial intelligence. Kecerdasan buatan adalah disiplin ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah seperti berikut 􀂾 Pemrosesan bahasa alami natural language processing yakni mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia inggris,spanyol,perancis,indonesi dan sebagainya. 􀂾 Pengendalian robotika dengan sensor mata 􀂾 Aplikasi sistem pakar expert system yang meniru seorang pakar dibidang tertentu sehingga bisa menghasilkan nasihat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar. Kecenderungan Pemrograman Masa Sekarang Model pemrograman terus berkembang, sehingga kecenderungan bahasa pemrograman sekarang adalah 1. Pemrograman Terstruktur Pada bahasa pemrograman generasi ketiga pemrograman terstruktur mulai diperkenalkan. Secara teori instruksi semacam GOTO mulai dihilangkan dan sebagai penggantinya digunakan struktur control program. 2. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek Object Oriented Programming atau OOP adalah mengkombinasi data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit. Unit dikenal dengan nama objek object. Objek sebenarnya mencerminkan pola kerja manusia dalam kehidupan sehari-hari. Sebuah objek diibaratkan sebagai departemen-departemen di dalam sebuah perusahaan bisnis, misalnya departemen pemasaran,akuntansi maupun personalia. Pemrograman berorientasi objek memiliki tiga karakteristik utama 􀂾 Pengkapsulan Merupakan pengemasan data dan prosedur dalam objek. Pengkapsulan merupakan penyembunyian informasi information hiding yang diterapkan pada pemrograman terstruktur sehingga data tidak dapat diakses secara langsung oleh pihak luar objek. 􀂾 Pewarisan Merupakan sifat dalam bahasa berorientasi objek yang memungkinkan sifat-sifat dari suatu kelas diturunkan ke kelas lain. 􀂾 Polimorfisme Merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu nama yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan prilaku yang berbeda. 3. Pemrograman Visual Pemrograman visual menggunakan konsep yang disebut pemrograman berorientasi objek dan pemrograman yang dikendalikan oleh kejadian. even driven. Oleh karena pemrograman visual menggunakan pemrograman berorientasi objek, komponen-komponen yang menyusun antarmuka berupa sejumlah objek. Setiap objek memiliki properti atau data , kejadian dan metode tertentu. 􀂾 Properti adalah segala atribut yang menyangkut objek. Misalnya formulir memiliki property yang berkaitan dengan judul formulir misalnya pada Visual dBase disebut text. Artinya melalui property ini judul formulir dapat diubah. 􀂾 Kejadian menyatakan berbagai aktivitas yang akan dipantau oleh program dan aktivitas ini telah didefinisikan oleh sistem. Misalnya terdapat kejadian klik pada tombol perintah. Dengan memberikan kode terhadap kejadian ini, maka kode ini akan dijalankan kalau pemakai mengklik tombol. 􀂾 Metode adalah suatu fungsi atau prosedur yang melekat pada objek. G. PERANGKAT LUNAK MENURUT BIAYA Berkaitan dengan biaya untuk mendapatkannya perangkat lunak dapat dikelompokan menjadi 1. Perangkat lunak komersial 2. Shareware 3. Freeware Perangkat lunak komersial Adalah perangkat lunak yang harus dibeli kalau pemakai bermaksud menggunakannya. Perangkat lunak seperti Microsoft Office merupakan contoh perangkat lunak komersial. Shareware Adalah perangkat lunak yang bisa digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakannya maka ia perlu membayar ke pembuat pembuat perangkat lunak tersebut. Freeware Adalah perangkat lunak yang dapat dipakai oleh siapapun tanpa perlu membayar sama sekali. Open Source Software Sebelum open source digunakan, perangkat lunak yang tersedia dalam bentuk biner maupun kode sumber biasa disebut free software. Menurut Stallman 1999, sebuah program dikatakan sebagai free software bagi pemakai jika 􀂾 Pemakai memiliki kebebasan untuk menjalankan program tersebut untuk tujuan apa saja. 􀂾 Pemakai memiliki kebebasan untuk mengubah program sesuai dengan kebutuhannya. 􀂾 Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan kembali salinannya, baik secara gratis atau dengan biaya. 􀂾 Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan versi hasil modifikasi dari program sehingga komunitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan pemakai. Jadi pengertian “free” pada free software cenderung kearah kebebasan freedom dan bukannya free dalam arti gratis. Stallman 1999 juga menjelaskan bahwa free software dan open source sebenarnya menyatakan keadaan yang sama terhadap perangkat lunak, tetapi memiliki perbedaan pandangan. Dapat dikatakan bahwa open source menekankan pada kehandalan dan fleksibilitas dalam mengembangkan program, sedangkan free software. Menekankan pada kebebasan dari pengontrolan oleh pihak lain. Definisi resmi tentang open source tercantum pada situs Secara prinsip open source memperkenankan siapa saja untuk mendistribusikan perangkat lunak yang tergolong sebagai open source secara gratis atau dengan bayaran dan tak ada royalty atau kompensasi yang perlu diberikan. Prinsip penting lainnya adalah bahwa sekiranya terdapat orang yang mengubah kode sumber,referensi terhadap pencipta asalnya tetap perlu dituliskan, sebagai bentuk penghargaan. Untuk memperoleh informasi lebih lanjut tentang shareware,freeware dan open souce atau untuk mendapatkan perangkat lunak itu silahkan mengunjungi situs-situs berikut 􀂾 􀂾 􀂾 􀂾 􀂾 􀂾 􀂾 .
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/300
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/685
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/869
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/978
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/981
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/205
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/556
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/139
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/457
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/610
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/510
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/439
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/360
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/588
  • v8nx6i3aaw.pages.dev/573
  • jet audio termasuk dalam kelompok program